loop hero简单拆解
奇闻怪事 2023-08-30 07:26www.huluw.com奇闻怪事
《Loop Hero》(以下称“循环英雄”)是一款俄罗斯工作室「Four Quarters」开发的精品级小游戏,仅由四位开发者完成,登录了包括Steam、Epic和eShop在内的多个平台。在乌俄战争期间,由于俄罗斯玩家无法正常登陆steam等游戏平台,「Four Quarters」鼓励俄罗斯玩家下载盗版的骚操作,让这款游戏小火了一阵子。
抛开游戏外因素,循环英雄这款游戏本身也是一个十分优秀的游戏。仅仅100M的大小,就算是放在手机上也算是不大的容量,却放进了一个多样化的roguelike游戏玩法和富有审议的剧情,诱使玩家进行“再来一圈”的上头操作。
核心玩法
正如该游戏的名字所说,他的玩法也在于“循环”,只是曾经不常见的玩法。系统会随机生成一条环路,主角勇者在路线上自动前进。遇到不同地块生成的怪物,就会展开自动化的战斗,打怪掉落随机等级和词条的装备,还有随机的地块卡牌。一路杀回起点,一次循环结束后,世界等级就会上升,在终点(也是下一轮循环的起点)也能得到一定的恢复和补给。显然,这个游戏模拟的就是RPG游戏中的勇者在野外Loop,然后再回城休整后继续战斗的过程。循环中,我们可以进行策略上的调整和布置装备替换和关卡布置。
地块的布置,装备的更换,这种玩法听起来更像是普通的挂机类放置游戏。但与之不同的是,在循环英雄中,放置的地块并不只是能收获资源的地方,更是会召唤引来怪物的场地。玩家成为了给主角制造麻烦的“上帝”,初衷是好的,我们要对角色的能力进行判断,并对他进行适当的试炼,让他能够在不断的战斗中地提升实力。
核心系统循环
玩法循环
由上图可见,循环英雄可大致分为“局内”与“局外”两大模块,其中“局”指的是玩家游玩的战局。
局内的核心产出物是资源,资源可以解锁局外的核心物品建筑。建筑也是功能系统和卡组的载体。所以说游戏的核心资源应该就是游戏局内获得的各种物品资源,这些资源直接推动游戏的进程和玩法深度的提高。
局内
“循环英雄”的循环便体现在局内角色自动地在随机生产的圈内一圈又一圈的前进战斗。作为操控者,我们并不能对角色进行战斗的操控,一切行为都由角色自己完成。一切行为都围绕着前进然后战斗去展开,前进让角色可以循环地去进行游玩,战斗可以获取装备和地块卡牌。
装备
游戏中提供了三个可选择的角色,分别是勇者,盗贼和亡灵法师。不同角色有不同的装备体系,对应他们自身的特点。
装备的类型包括武器,戒指,头盔,盔甲,魔法书,鞋子,项链等。词条所带的属性有不同的侧重点。
装备等级从1到100,通常与循环的次数相匹配,即循环5圈,获得的装备等级在5级上下波动。等级影响装备的数值。
装备品阶白,蓝,黄,橙。不同颜色品质的武器与数值无关,但与装备所带属性词条数有关。,白色品阶的装备词条为1,蓝色为2,以此类推。
装备效果即装备所带词条,分为伤害,最大生命值,全体伤害,吸血,防御,反击,闪避,每日生命恢复量等。
又有不同装备带有不同的随机词条,而词条的组合搭配便成为局内核心的养成策略。根据不同的职业和装备,可以培养出一个个不同打法的流派盗贼暴击流,死灵法师骷髅海流等。
装备替换系统
关卡布置
在每轮roguelike的开始,系统会自动生成一条环路共我们的角色循环前进。我们要做的便是基于该环路进行不同地块的布置,从而构建出一个让角色成长和收获资源兼得的关卡。
关卡布置
在循环英雄中,地块被压缩成卡牌。局内所持有的最大卡牌数量为13张,每超出一张,便会销毁最前面一张卡牌从而让新卡牌加入手牌。
卡牌分类
卡牌可大致分为两个种类
野怪地形可以收获资源,通常伴随怪物的生成,需要玩家进行判断抉择。
功能卡牌一般提供正面的帮助。
并不能按这样去明确地对卡牌种类进行区分。两种卡牌可能会在某种情况下发现转变比如为角色提供血量加成,还能收获石头资源的“岩石”卡牌,在累积到一定数量后则会释放出鹰身女妖,变成了产生怪物的地形;给勇者提供加血的“村庄”,又会在一定条件下进行转换。
地形搭配
游戏想要营造一个稳定持续的心流,就要给玩家不断提供探索——学习——收获的体验。在循环英雄的地形构筑中,则存在很多让人眼前一亮的惊喜。不同的地形组合在一起,可能会发生新奇的变化,而这种变化可能会带来或好或坏的影响,让玩家感到惊喜的又能从中收获新的策略构筑方法。
地形的搭配符合现实逻辑草地如果布置在其他建筑旁边,就会吸收周边的养分,开出鲜艳的花,给勇者提供更高的血量补给;村庄原本是给勇者发布任务,然后回血的地形,如果和吸血鬼旅馆放在一起,则村庄会被吸血鬼所洗劫,变成吸血鬼村庄,成为勇者前景道路上的一大阻碍。勇者经过三次,把吸血鬼打倒三次后,吸血鬼会被勇者所打服,吸血鬼村庄又变成了给玩家提供补给的场地,甚至比之前更高。
诸如此类的地形组合在游戏中数不胜数,让玩家在偶然的发现中收获惊喜。这种“是否有组合”和“组合的影响是好是坏”的猜测变成了一种局内的赌博,给玩家提供持续的探索兴奋感和赌博的刺激感。
撤退选择
以上便是玩家对每局游戏可以进行的操作,勇者穿着主角给他精心挑选的装备,在主角为他构筑的关卡里循环前进。人力有穷时,勇者难免会变得战斗吃力,举步维艰,撤退变成了一个好的选择。游戏在撤退上也跟玩家打起了“心理战”。玩家在前面几圈轻而易举的战斗并不是冒险,在感到吃力的情况下,每次想在预期之上多走一圈的决定,才是真正意义的冒险,获得的结果要么是预料之中的喜悦加倍,要么是被虐到心服口服并重新调整。
撤退分为三类终点撤退(资源带出100%),半途撤退(资源带出60%),死亡被迫撤退(资源带出30%)。三种撤退方法所影响的是玩家在游玩过程中最核心追求的东西资源。而超大的差额让撤退的选择成为游戏策略中关键的一环。
由于地形增多的原因,下一次循环必定比这次循环收获要多,难度也会提升。这时,“再博一圈”还是“及时收手”成了给玩家一个“极限检验”的尝试机会。让赌博心理加入其中,这种抉择的乐趣也是激励玩家再玩一局的原因。
局外
循环英雄和游戏核心在局内的策略,局外的建筑解锁和卡组抉择也会影响到局内的游戏体验。
建筑解锁
局外的建筑
在循环英雄中,建筑代表着相应技能或卡牌的解锁。而且建筑本身也承载了剧情的叙述部分。这种将roguelike的加点具象成建筑的设计方法是巧妙且直观的,让玩家清晰的感受到自己游玩所带来的收获。而建筑的解锁也是局内资源的主要消耗之一。
建筑解锁
卡组构建
建筑解锁卡牌,卡牌构筑影响着游戏局内的策略。在每局游戏前选择的卡组,代表着游戏内所能发展的决策内容和构筑方向。通常来说,卡组会和英雄的选择相匹配。
职业选择
游戏中的英雄有勇者,盗贼,亡灵法师。这三个职业都是主角本身,都是他拥有的能力。所以从头到尾,我们培养的都是主角这个人本身。这让游戏的成长性变得可见且有意义。
不同的英雄职业选择决定了不同的局内游戏节奏、战斗方法、装备体系和卡组构筑策略等。这是在策略上的广度扩张,提供给玩家更多的玩法体验。
角色选择
饰品打造
包括家具、工具、食品、珠宝。这是一个在策略上增加选择维度的系统,也给玩家提供了更多的新鲜感。
可改进的地方
综合以上众多玩法,《循环英雄》在构筑的策略性,养成的成就感,赌博的刺激感上设计巧妙,刺激玩家“再来一圈”。虽然如此,但我认为《循环英雄》仍存在可以提高的空间。
剧情
可能是欧美游戏的惯例,游戏开始喜欢以主角失忆,我们要在游戏中逐步恢复记忆地方式去展开叙述。这真的是一个万能的好方法吗?在《循环英雄》中,主角失忆,在一步步构筑建筑和战斗的过程中遇到各种怪物和村民恢复记忆。这个过程过于漫长,失忆的前期是迷茫且没有目标感的。在游戏前期,卡牌的数量并不多,构筑的策略性不强,玩法枯燥简单。在这个基础上,如果剧情没有指向性,玩家没有方向感,很容易会对这个游戏丧失游玩欲望。
画面
像素是这款游戏最大的风格,在局内尤其如此,我们只能看到一个白色的东西在环路上移动。玩家可能会产生怀疑这就是我吗,为什么完全没有拯救世界的勇士该有的样子?
白色小人就是主角
玩家对主角的代入感并不强,甚至有点脱离,对游戏没有代入感。结合之前提到的剧情前期迷茫的问题,这让游戏前期的吸引力大打折扣。
建筑
将加点具象为建筑是个好设计,但游戏并没有利用好这个设计。背景是复原世界的游戏,营火基地的构建正是玩家对世界复原这个目标的最直观体现。但游戏中将建筑按方块形状紧挨着进行布置,且建筑的区分度并不高,这种过于杂乱的排布使玩家对自己建设的基地感到困惑,丧失了建设的成就感。如果能够引入道路的建设,并且将建筑的区分度提高,让玩家的游戏进展可见,这样或许会更好。
手牌
局内手牌最大持有值为13,但游戏中并没有明确提到最大数量,且也没有对手牌数量的标识。导致每次我都需要自己把手牌卡组数一遍,确保手牌没有达到上限。数卡的过程是多余且脱节的。而某些没有数卡导致手牌被弃的情况,也会让玩家产生突然且直接的负反馈,这种负反馈会直接归咎到游戏本身,让玩家对该游戏的热情发生衰减。对于方块类游戏,我总是情有独钟。基于最小方块设计的游戏带来了更高的建设自由度,满足了玩家的建设需求。在战斗方面,《循环英雄》也做到了足够爽快,让这款游戏足以成为一款杀时间的好游戏。
上一篇:秦异人的简介:秦异人是秦始皇的什么人
下一篇:电商黑五类的产品特点
奇人奇事
- 北京最恐怖的鬼屋排名 北京最恐怖的鬼屋排名前
- 2012年其实人类已死了是真的吗 为什么说2012人类
- 82年安阳丢枪事件真相 82年安阳丢枪事件真相是什
- 矮寨大桥鬼王接亲 矮寨大桥鬼娶亲是真的吗
- 2008年邢台吃人案 邢台吃人案女的长啥样
- 15个残忍真实事件 15个残忍真实事件是什么
- 世界之谜十大谜:世界之谜十大谜有哪些
- 世界上的四大诡异事件 世界上的四大诡异事件是
- 中国十大僵尸事件 中国十大僵尸事件有哪些
- 中国承认的ufo事件 中国承认的ufo事件有哪些
- 世界上最后一只九尾狐 世界上最后一只九尾狐在
- 木驴之刑是什么意思 木驴之刑的详细解释
- 山海经真的存在吗 山海经中的怪物真的存在吗
- 近年真实闹鬼事件 近年真实闹鬼事件有哪些
- 民间灵异故事短篇 真实而恐怖的民间鬼故事
- 鬼故事短篇超吓人音频 民间鬼故事短篇超吓人